游戲玩家有沒有著作權(quán)?王立巖表示,可能要放在“表演者權(quán)”的維度上來討論,即玩家將既定創(chuàng)作內(nèi)容通過表演呈現(xiàn)出來,而產(chǎn)生的表演者自身的權(quán)利。中國政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)研究中心特約研究員李俊慧對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,直播往往包含了畫面、語音等元素,如存在主播創(chuàng)作行為,其相當(dāng)于主播創(chuàng)作的作品。爭議二:直播方是否為合理使用
在網(wǎng)易和YY案中,華多公司辯稱,游戲直播是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下個(gè)人學(xué)習(xí)、研究和欣賞的方式,屬于著作權(quán)法中的個(gè)人合理使用行為。
南京大學(xué)新聞傳播學(xué)教授陳堂發(fā)表示,合理使用是對著作權(quán)益的必要限制,一般涉及公共利益的情況下才適用。上海段和段律師事務(wù)所合伙人劉春泉也認(rèn)為,非商業(yè)的合理使用是可以的,但游戲直播大多為經(jīng)營行為。
著作權(quán)法明確了12種情況下的合理使用,但對游戲直播尚未有說明。王立巖表示,網(wǎng)絡(luò)游戲直播,如果行為的方式、目的、效果超出了著作權(quán)法意義上的合理使用情形,顯然就不屬于合理使用了。
不過,上海政法學(xué)院知識產(chǎn)權(quán)研究中心副主任曹陽告訴記者,直播平臺等游戲直播屬于著作權(quán)中的合理使用,不會損害游戲開發(fā)商的利益,反而促進(jìn)游戲的銷售。另外,游戲直播還是一種轉(zhuǎn)換性使用行為,是不同于直接使用游戲軟件的行為。
在劉春泉看來,個(gè)人直播與大型游戲比賽直播在法律上定性不能說有太大區(qū)別。但從企業(yè)合規(guī)角度來說,可以有意識地進(jìn)行知識產(chǎn)權(quán)設(shè)計(jì),通過對直播的設(shè)計(jì),讓直播符合版權(quán)保護(hù)的法律要求。